W filmach, serialach, a nawet programach telewizyjnych widzimy coraz szerszą reprezentację społeczeństwa. Na ekranach goszczą osoby o różnych kolorach skóry, wyznaniach, orientacjach seksualnych, ale też o różnych mobilnościach i dysfunkcjach. Osoby z niepełnosprawnościami przestają być niewidzialne! Z okazji Europejskiego Dnia Walki z Dyskryminacją Osób Niepełnosprawnych przedstawiamy gry komputerowe, które wpływają na zwiększenie widzialności osób z […]
Post na Instagram, śmieszne grafiki na Stories i plakaty reklamowe na Facebook – osoby działające w internecie codziennie tworzą treści graficzne! Popularność Canvy sprawiła, że każdy z nas może zrobić prostą grafikę z tekstem i zdjęciem. Estetyczne, ale jednocześnie powtarzalne wzory zalały media społecznościowe. Czy to się zmieni za sprawą nowego narzędzia od Microsoft? Microsoft […]
Memy są już o wszystkim. Koty, kosmici, drewno na boisku, politycy. Wszyscy je kochają? Jarek Banach zbiera fakty
Narzędzie komunikacji, które zmienia oblicze Kościoła. Eucharystia „na życzenie” w domu, składanie intencji modlitewnych, formacja teologiczna, świece, online? Społeczność, dla której wirtualna więź z kościołem będzie jedyną formą duchowego uczestnictwa w wierze, czy instrument propagowania wiary łączący jego wyznawców? Internet pomoże „nieść zranionemu człowiekowi” na drodze cyfrowej „oliwę i wino”?
Biesiadowanie przy dwunastu potrawach, wspólne oglądanie świątecznych filmów, śpiewanie kolęd i spotkania ze znajomymi. Poza tym wyjazd na narty albo zwiedzanie jarmarków świątecznych – to popularne rozrywki na nadchodzące Święta. W tym roku ludzie na całym świecie znajdą jeszcze jeden sposób, by spędzić czas razem – zagrają w gry wideo!
Przejęcie Twittera przez Elona Muska spowodowało, że wielu użytkowników zdecydowało się opuścić popularną platformę społecznościową i kontynuować prowadzenie dyskusji online na innych portalach. Dużą popularność zyskał Mastodon. Co to za aplikacja? Czy jest bezpieczna i czy będzie w stanie pokonać Twittera?
Arthur C. Clarke powiedział, że każda zaawansowana technologia nierozróżnialna jest od magii. Czy to jednak tłumaczy, dlaczego ludzie w czasach ciągłej gonitwy za technologicznymi nowinkami równie mocno pragną… wróżb i ziołowych naparów? Rytuały magiczne, jajowanie, tarot – to teraz rozrywki równie popularne co wieczór z kumplami przy Playstation! Czarodzieje, wróżki, tarocistki i iluzjoniści od lat z entuzjazmem korzystają z możliwości, które technologia daje, by rozwijać swoje magiczne biznesy. Czy żyjemy w czasach, w których nowoczesne technologie stały się najlepszymi przyjaciółkami wróżek?
Fani sportów zimowych już zacierają rękawice. Właśnie rozpoczęto produkcję sztucznego śniegu w stacji narciarskiej Winterpol Karpacz Biały Jar. Sezon na narty, snowboard i inne uwielbiane przez Polaków atrakcje rozpoczyna się w grudniu i wszystko wskazuje na to, że w tym roku wystartuje o czasie! Czy jednak ta przyjemność jest dobra dla planety? A może walka z globalnym ociepleniem i tworzenie idealnych warunków narciarskich przynosi więcej szkody niż pożytku?
Korek analny mówiący, że „dziś, boli go głowa” i wibrator, który nie odpali intensywnych wibracji, bo ma akurat ochotę na slow sex? Raczej nikt o zdrowych zmysłach nie kupiłby takich gadżetów erotycznych! Jednak technologia wciąż idzie do przodu, a coraz więcej firm obiecuje seksroboty wyglądające jak prawdziwe kobiety. Czy to nadal zabawka, z którą możemy zrobić, co chcemy? A może to ostatni moment, by rozpocząć dyskusję: czy seksrobot ma prawo powiedzieć: nie?!
Cztery litery, tysiące znaczeń: seks to nie tylko penetracja, choć na niej skupia się większość pornografii. Współczesne związki mają swoje wymagania. Gra wstępna może rozpocząć się już w kinie, a wyjazd służbowy na drugi koniec świata nie musi oznaczać przerwy w miłosnych zmaganiach. Świat zabawek erotycznych nadąża za ludzkimi potrzebami i tworzy aplikacje, które zmieniają zasady gry. Rozkosz jest na wyciągnięcie smartfona!
Zawiedliśmy się na niej. Miała zmieniać świat, zmuszać nas do walki i autorefleksji. Tymczasem wspomaga robienie pięknych zdjęć i dba o to, by odkurzacz nie rozbijał się o ściany. Sztuczna inteligencja – jeszcze niedawno przedstawiana w najmroczniejszych barwach, dziś czyni naszą codzienność przyjemniejszą. Nic jednak nie stoi na przeszkodzie, byśmy na jeden halloweenowy wieczór przypomnieli sobie mroczne wizje wykorzystania sztucznej inteligencji. W końcu ciągle nie pokazała, na co naprawdę ją stać, a Halloween to idealny czas, by trochę się bać!
Życie we wszechświecie zbudowanym od podstaw wedle naszej fantazji jest teraz możliwe dzięki wirtualnej rzeczywistości. Możemy być architektami jak w filmie „Incepcja”. Wbrew pozorom wirtualna rzeczywistość (VR) nie jest niczym nowym. Wielu specjalistów zajmowało się nią już w 1950 roku.
Christina jest scenarzystką. Siedząc przed komputerem, opowiada historię, używa barwnych słów, by przelać postaci ze swojej wyobraźni prosto na ekran. Jednak zamiast liter, przed nią pojawiają się kolejne obrazy – tak jakby dyktowała film lub grę komputerową. To scena z najnowszego sezonu kultowego serialu science-fiction „Westworld”. Choć brzmi jak odległa przyszłość, to już teraz każdy z nas może przetestować aplikacje do tworzenia sztuki korzystające ze… sztucznej inteligencji. Marzenie pisarzy i malarzy? A może ich przekleństwo?
Polacy tłumnie ruszają na weekend majowy! Nic dziwnego – niezależnie na ile poważnie traktowaliśmy pandemię, każdy z nas tęsknił do czasów bez maseczek i obostrzeń. W końcu pakujemy dawno nieużywane walizki, zabieramy rodzinę i przyjaciół, kostium kąpielowy lub buty do wspinaczki i ruszamy w świat! Choć kusi, by na ten czas porzucić całkowicie korzystanie z telefonu, to doświadczenie uczy, że każdy prędzej czy później chwyci za niego na urlopie. Dlatego warto zrobić to mądrze – nasze zestawienie najciekawszych aplikacji podróżniczych pomoże zorganizować wyjazd marzeń!
społeczeństwa. Prawie połowa Polaków gra w gry komputerowe, a rynek ciągle rośnie! Kilka dni po premierze jednego z najbardziej wyczekiwanych growych hitów polskiej produkcji – „Dying Light 2 Stay Human” – przyglądamy się profilowi gracza i graczki w Polsce i zastanawiamy, czy nasza miłość do gier wpływa na wygląd branży.
Potencjał NFT jako cyfrowego zapisu prawa własności już dawno wybiegł poza świat sztuki. Już dziś ta technologia zmienia wiele branż: od przemysłu rozrywkowego przez handel po transport. NFT jest modne i agencje marketingowe dwoją się i troją proponując pomysły jak ograć trend.
Wordle to niewinna gra, która dziwnym trafem odniosła ogromny sukces w Internecie. Skąd się wzięła jej popularność? O co chodzi z udostępnianymi kwadracikami w mediach społecznościowych? Jakie są inne aplikacje pobudzające umysł?
Jeśli martwicie się o swoje dzieci, które spędzają za dużo czasu na TikTok-u, pokażcie im dobre przykłady, jak można wykorzystać to medium społecznościowe do odmiany własnego losu. Może stanie się z nimi to, co z 21-letnim Senegalczykiem Khaby Lame. Przez czysty przypadek został milionerem.
Kasia Babis po głośnej dramie #Zalandogate rezygnuje z prowadzenia Youtube’a i podcastów, a Internet znów dzieli się na dwa fronty. Krytycy „złych influencerów oszukujących ludzi” idą z widłami na obrońców wolności słowa i hasła, że „z czegoś trzeba żyć!”. Jak zwykle prawda leży gdzieś pośrodku. Czy mamy prawo oczekiwać od twórców internetowych autentyczności? I co robić, by współpraca influencerska nie okazała się gwoździem do naszej internetowej trumny? Czy w czasach „cancel culture”, w gęstym oceanie mediów społecznościowych przetrwają tylko najsilniejsi? A może zgodnie ze starym powiedzeniem tylko prawda się obroni?
O tym jak innowacyjna gra dla seniorów może zmienić także i naszą przyszłość opowiada dr Ludmiła Zając-Lamparska, prof. Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy, psycholog kierująca Pracownią Badań nad Starzeniem się Poznawczym. Rozmawia Karina Obara.
Gdy wszyscy znajomi wokół od miesięcy szykują prezenty, ja budzę się na ostatnią chwilę, krzycząc w przerażeniu: „Święta!”. Na szczęście nie muszę biegać po sklepach i z niecierpliwością wypatrywać kuriera. Wiele prezentów można kupić dziś w formie online – z pożytkiem dla siebie (święty spokój najważniejszy), ale też środowiska. W czasach, w których ludzie masowo kupują to, na co mają ochotę, kolejny kubek czy skarpetki nie ucieszą planety. Oto lista pomysłów na prezent na Boże Narodzenie, których nie wsadzisz pod choinkę, ale ucieszą równie mocno! I pokażą, że kto jak kto, ale ty nadążasz za technologicznymi trendami.
Jak wygląda marketing przeciw COVID-19 i co mają z nimi wspólnego gry komputerowe, w tym jedna z najbardziej znanych na świecie GTA5?
Gry są tylko medium, tak jak filmy i seriale. Mogą nieść ze sobą czystą, brutalną rozrywkę (której autorka tego tekstu jest fanką), ale też poruszać bardzo poważne tematy. Coraz popularniejsze stają się gry zaangażowane społecznie (ang. serious games), które nie tylko przynoszą nam frajdę, ale zwracają uwagę na ważne problemy dwudziestego pierwszego wieku.
Zarówno koreański serial z Netfliksa, jak i najpopularniejszy portal społecznościowy są na ustach wszystkich. Produkcja Hwang Dong-hyuka jest fenomenem kulturowym, niezwykle popularną wariacją na temat roz(g)rywki na śmierć i życie, przyciągającą przed ekrany komputerów tłumy. Serwis Marka Zuckerberga tłumy irytuje. A to awaria, a to kolejna afera. „Squid Game” i Facebook łączy jednak jednak hasło – ważne dla całego roku 2021. Jest nim: nierówność.
Wirtualna rzeczywistość (VR) jest dostępna na rynku od lat, a mimo to nie wdarła się szturmem do naszych domów. Słyszeliśmy już wszystko: od prognoz wróżących jej nagły i gwałtowny sukces, aż po stwierdzenia, że VR umiera. Tymczasem wirtualna rzeczywistość codziennie powoli, ale sukcesywnie wkrada się do naszych domów. I staje się jedną z najciekawszych rozrywek, między innymi za sprawą coraz ciekawszych produkcji. W Polsce właśnie ukazała się gra „Lust for darkness VR”! Udowadnia, że Polacy dostrzegli trend i fantastycznie się w niego wpisują!
Maile, Internet, telefon, telewizja – elementy naszej codzienności. Wtopiły się w nasze życie do tego stopnia, że na co dzień praktycznie nie dostrzegamy, jak często polegamy na technologii. Horror zawsze odpowiada na lęki współczesnego świata – i tak jak dziesiątki lat temu ludzie straszyli się potworami i obcymi, tak dziś straszymy się współczesnymi technologiami. A czy jest lepsza okazja niż Halloween do dostarczenia sobie odrobiny grozy w kontrolowanym środowisku? Oto horrory o technologiach, które warto obejrzeć!
Na ekrany weszła Diuna w reżyserii Denisa Villeneuve. Czekając na nią byliśmy karmieni zwiastunami i muzyką Pink Floyd w aranżacji Hansa Zimmera, co podgrzało atmosferę i oczekiwania do czerwoności.
Tak wielkiej popularności południowokoreańskiej produkcji Netfliksa nikt się nie spodziewał. Serial stał się międzynarodowym hitem, także w Polsce. „Squid Game” to fenomen kulturowy, ale także społeczny. Dzieciaki próbują „odtwarzać” serial w realnym życiu. Dorośli mogą dostrzec w tej opowieści krytykę kapitalizmu, który bywa drapieżną rozrywką, gdzie można być tylko albo zwycięzcą albo przegranym. Jakie wnioski można wysnuć z gigantycznej popularności serialu serwowanego nam przez Netflix?
W świecie powtarzalnych wzorów coraz trudniej o rzeczy wyjątkowe. Każdy z nas lubi ludzi i rzeczy kreatywne. Kreatywność wpisana jest w naturę człowieka. Czy aby na pewno? Już teraz możemy powiesić na ścianie obraz stworzony specjalnie dla nas przez sztuczną inteligencję! Personalizowane obrazy wkraczają na salony dzięki kreatorowi od NightCafe Studio. Ale czy sztuczna inteligencja może być naprawdę kreatywna? I czym właściwie ta kreatywność jest?
Facebook nie mógł zaliczyć ostatniego tygodnia do udanych. Najpierw ujawniła się sygnalistka donosząca o niewłaściwych działaniach giganta. Była menadżerka firmy, Frances Haugen, złożyła zeznania przed senacką komisją oskarżając serwis o to, że jego produkty szkodzą dzieciom, wzmacniają podziały społeczne a osłabiają demokrację. Następnie same serwisy ze stajni Marka Zuckerberga a więc Facebook, Instagram i WhatsApp zaliczyły wpadkę, bo na blisko 6 godzin przestały działać. Jakby tego było mało, awaria prawdopodobnie powiązana była z wyciekiem danych nawet ponad 1,5 miliarda użytkowników.
Zdarzyła się rzecz całkiem zwykła. Zepsuł się Facebook. I świat nagle oszalał. Pozbawieni dostępu do swoich ulubionych stron, grup, znajomych, rodziny i klientów zaczęliśmy panikować. Do tego stopnia, że ktoś zadzwonił do Centrum Zarządzania Kryzysowego. Na linię przeznaczoną do ratowania życia i zgłaszania poważnych wypadków. Co to o nas mówi?
Po Jobsie i Zuckerbergu Hollywood bierze na warsztat kolejnego kontrowersyjnego przedstawiciela tech świata: w Adama Neumanna, założyciela „WeWork”, wcieli się sam Jared Leto. Na realizację czeka też ciekawa historia Elizabeth Holmes, założycielki start-upu „Theranos”, którą ma zagrać Jennifer Lawrence. Dlaczego Hollywood sięga akurat po te postacie? Przyjrzyjmy się ich życiorysom i wpływowi nie tylko na Dolinę Krzemową, ale całą innowacyjną branżę.
Większość z nas jest grzybiarzami sobotnio-niedzielnymi. Chodzimy na grzyby, żeby – tak naprawdę – poszwendać się, odpocząć, nasycić naturą i pięknem. I trochę się poruszać. Dlatego daleko nam do tych prawdziwych, doświadczonych zbieraczy, którzy już na niejednym podgrzybku ząb złamali. Jednak wszelkie braki możemy nadrobić korzystając z niewielkiej pomocy aplikacji.
Poszłam na koncert. Nieuczesana, nieumalowana, w szlafrok odziana. Wokół mnie tańczyły pandy i skrzaty. Widziałam nagie torsy i bujałam się w rytmie techno. Każdy powiedział „cześć!”, tłum przyjaźnie krzyczał, w tle ktoś uprawiał miłość. I nie, nie była to wizja na nielegalnej substancji, a mój pierwszy w życiu wirtualny koncert. I na pewno nie ostatni.
Robot rzucający do kosza celniej niż najlepszy zawodnik. Pasy umożliwiające dźwiganie znacznych ciężarów przez wiele godzin. Kamizelki chłodzące przy czterdziestu stopniach. Kamery, które widzą więcej. I medale ze śmieci. Choć tegoroczne Igrzyska Olimpijskie są już przeszłością, to czy technologie z Tokio zostaną z nami na dłużej?
Keczup i majonez to nie tylko niezbędne sosy w smakowitym hot-dogu, ale też przepis na prawdziwą grozę. Ciężko sobie wyobrazić jak wyglądałaby współczesna kinematografia, gdyby nie ogólnodostępne sosy, zastępujące krew i inne wydzieliny w najstraszniejszych filmach grozy. I czym byłby horror bez ludzkiej kreatywności.
Nasza Klasa była fenomenem w polskim Internecie. Kolejnym krokiem milowym po Neostradzie i Gadu-Gadu i zapowiedzią wielkiej zmiany – nie tylko w cyberprzestrzeni – jaką przyniosły media społecznościowe. Żegnając NK.pl przyjrzymy się rzeczywistości social media roku 2021.
Kobiety pracujące seksualnie coraz odważniej walczą o swoje prawa! Pandemia zmieniła nasze — Polaków — spojrzenie na internetową pracę seksualną. Ale czy na pewno? A może nadal dla wielu to tylko „internetowa prostytucja”? I jak technologia wpłynęła na branżę pornograficzną? Rozmawiam o tym z Piotrem Zielińskim, dziennikarzem z wieloletnim stażem, autorem książki „Klikniesz, kotku?”, reportażu o internetowych pracownicach seksualnych.
Kilka dni temu światło dzienne ujrzała niezwykle ciekawa aplikacja pozwalająca fanom klocków przenieść interakcję pomiędzy twórcą a tworzywem na nieco wyższy poziom. Czyli pisząc wprost: apka skanuje bezładną stertę klocków, a następnie pokazuje, co można z nich ułożyć. Gratka dla wszystkich miłośników LEGO i nie tylko?
Technologia może robić za nasze oczy, uszy i ręce, a co za tym idzie: uratować dziecko przed śmiercią! Jakie gadżety na wakacje warto zabrać, by zadbać o bezpieczeństwo ukochanej pociechy?
Polska odpadła już z EURO 2020, ale reszta nadal gra. I niezmienne jest również to, że piłka nożna jest warta górę pieniędzy mierzoną w miliardach dolarów pochodzących nie tylko z wygranych, ale ze wszystkiego, co za tym idzie: olbrzymich dochodów z meczy, telewizji, reklam oraz umów ze sponsorami.
Tak więc tak długo jak można miejmy radość z piłki nożnej, jej nieprzewidywalności. Bo przecież przed meczem Polska – Słowacja wszystkie statystyki i analizy sztucznej inteligencji pokazywały, że to nasi rywale są na przegranej pozycji.
Gry komputerowe to dochodowy biznes, a za największymi hitami stoją wieloosobowe zespoły. Co sprawia, że stworzenie kilkunastogodzinnej, cyfrowej rozrywki pochłania tak wiele pieniędzy? I jakim cudem powstają też hity od kilkuosobowych zespołów pasjonatów? Właściwie to jak powstają gry komputerowe?!
Już za …. niewiele ponad tydzień Euro 2020! Tysiące kamer będą śledzić zmagania piłkarzy, a nowoczesna technologia przeanalizuje każdy ruch graczy, prezentując statystyki, o jakich jeszcze kilka lat temu nawet nie śniliśmy. Ale czy to możliwe, by sztuczna inteligencja zastąpiła sędziego?
W czasach, kiedy obsługi telefonu czy tabletu dzieci uczą się wcześniej niż mówić, nie dziwi fakt, że większość dzieciaków i nastolatków chce być gwiazdą YouTube’a, Intsgarama czy TikToka. Ten świat dzieci z sieci nie dziwi, choć powinien. Czy w ogóle wiesz, jak wygląda internetowy świat twojego dziecka?
Jedna z największych platform sprzedażowych rozpoczyna purytańską rewolucję i wprowadza od 15 czerwca całkowity zakaz sprzedaży materiałów widniejących na stronie jako porno, materiały erotyczne i tzw. przedmioty tylko dla dorosłych. Problem tyczy się nawet nie samej sprzedaży takich ciekawostek, ale przede wszystkim opisów i zdjęć tychże przedmiotów. Czy nadchodzi era moralnych firm big-tech, które powiedzą nam jak mamy żyć, co czytać a co oglądać?
Kto z nas przynajmniej raz nie wymigał się od włączenia kamerki na biznesowym spotkaniu? Kiepska fryzura i niewyjściowa powyciągana koszulka to częsty synonim zwrotu „mam problemy techniczne”. O ile w kwestii uczesania technologia nam (jeszcze?) nie pomoże, to wkrótce w biznesowy strój przebierzemy się jednym kliknięciem myszki. Nadchodzi era cyfrowej mody!
Młoda, ładna i inteligentna, ale nieszczególnie radząca sobie w sytuacjach damsko-męskich… – nie, to nie początek anonsu towarzyskiego z portalu dla singli, a opis głównej bohaterki „Sexify”, pierwszej polskiej produkcji o seksie i programowaniu.
Sex-tech to nie tylko wibratory i seks roboty, ale też aplikacje wspomagające osiągnięcie orgazmu, poduszki gwarantujące bliskość partnerom na różnych krańcach świata czy w końcu chipy usprawniające seksualność osób trwale sparaliżowanych.
Piosenki takie jak „Smells Like Teen Spirit”, czy „In Bloom” są uwielbiane od dobrych kilkunastu lat. Jednak tragiczna śmierć Kurta Cobaina w 1994 roku pozostawiła zdecydowany niedosyt u wszystkich fanów Nirvany. Dlatego, z pewnym zdumieniem, ale też sporą radością, dowiedziałam się, że od pewnego czasu można posłuchać „nowej” piosenki Cobaina „Drowned in the Sun” stworzonej w ramach Lost Tapes of the 27 Club. Projektu, który używa sztucznej inteligencji do przywrócenia do życia twórczości słynnych muzyków, którzy zmarli w wieku 27 lat
Czujecie się oszukani zbyt wolnym postępem technologicznym? Pewnie trochę tak. Aby sprawdzić, jak miał wyglądać ten nasz nowy wspaniały świat, możemy zanurzyć się w wytwory pop kultury. Seriale Sience Fiction pozwalają zanurzyć się w obiecaną nową rzeczywistość, która jak na razie nie nadeszła.
Najbardziej przełomowe zmiany wykuwają się podczas globalnych kryzysów: wojen, załamań światowych rynków, pandemii. W 2020 r. Covid-19 odmienił to jak żyjemy, jak kupujemy, jak pracujemy. Czy miał też wpływ na to, jak konsumujemy kulturę? Oczywiście. I to się nie skończy
W dobie pandemii Virtual Reality zyskuje na popularności. Jest ona w stanie zastąpić pewne aspekty prawdziwego życia, które spędzamy już od prawie roku w czterech kątach. Nie pozwoli nam na zasmakowanie dania w restauracji lub powąchanie perfum w sklepie, ale na pewno stanowi dobrą opcję spędzania czasu w czasie pandemii. Kiedy wirtualna rzeczywistość będzie już […]
My w sieci